New skill progression system on AMUN
Lekarz Offline
Gelfogryzarka
***

Liczba postów: 519
28
Dołączył: Oct 2009
Reputacja: 3
#1
New skill progression system on AMUN
Panowie z NGD po raz kolejny wydziwiają... Do rzeczy:

Cytat:There is a very wrong design decision in Regnum that has been giving us balance headaches for years. Because all the powers start active (at level one), all classes receive most of the powers in the game as ?freebies? overpowering all classes without the need of specialization.

We've been avoiding this change for years now because we know that will have a strong impact, but we truly believe we cannot continue balancing the game without doing this now.

Examples:
A Mage using beetle swarm in level 1 can stop a melee attacker without spending a single power point.
A Warrior will obtain passive enhancements without spending points.

We have decided to start all powers at level 0 so you would need to train them.

We have added more points from level 1 to 50, so characters would be able to have the same amount of powers in level 5. We are also giving away some more power points to cope.

We can?t give as much as too keep all the level 1 powers you had before because that would not only allow you to do the same thing that we are trying to fix but it would allow characters to have an insane amount of new powers at level 5 (destroying the balance)

We need you guys to test the system and tell us what configurations you can come up with (all the powers of characters in AMUN have been reset for you to try this out).

Please remember 3 things:
1) This is not a nerf to your class as all classes will have the similar impact by this decision.
2) You can be as versatile as you were before. You just won?t be able to have so many powers on level 5
3) If you specialize you will be able to have even MORE powers at level 5


Some other changes included NOW on AMUN
Vital surrender will be replaced by a a new Ranged Area heal
Greater healing available at level 15
Greater healing heals the caster. Mana consumption reduced by 20 points per level.
Greater healing has a small instant heal
Mana control position is swapped for metabolic control
Heal ally position is swapped for Heal Self
Regenerate ally position is swapped for regenerate self
Summons cannot be healed
Onslaught: up to 90 less mana per level. Increased durationby 4 seconds, radius reduced to 6m

BUG fixes
A bug that was only present in AMUN was corrected were the effect of certain auras was infinite

-----

Dodatkowo:
wynikły nowe bugi m.in. bonusowe power pointy po rozdzieleniu u trenera punków i przelogowaniu...

Sultar potrafi dać niezłego kopa w epicentrum, zaś na obrzeżach jest słabiutki (+)

Nowy system otrzymywania punktów:

Cytat:we are now giving power points every level!

mages get
4 assigned points when they start
1 point per level from 5 to 39
2 points per level from 40 to 45
3 points per level from 46 to 49
6 points for reaching 50

So those points you need are out there. You just need to level up!

and for the warriors and archers:

4 assigned points when they start
1 point per level from 5 to 39
2 points per level from 40 to 49
4 points for reaching 50
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-29-2010, 12:46 PM {2} przez Lekarz.)
07-29-2010, 12:44 PM
Drunk Ignis
Unregistered

 
#2
RE: New skill progression system on AMUN
zara się zaloguje na amuna .
i nie ma to jak 25mb update .
07-29-2010, 02:25 PM
pakos Offline
Pumpkin candy
*******

Liczba postów: 1,207
226
Dołączył: Sep 2009
Reputacja: 2
#3
RE: New skill progression system on AMUN
oj póki nie przetestuje to nie skomentuje Tongue
http://pakos.biz | Mój magna axe - 4 392 sztuk brakuje Smile
07-29-2010, 02:29 PM
Drunk Ignis
Unregistered

 
#4
RE: New skill progression system on AMUN
a ja mam jakiś error po wyborze servera -.-
07-29-2010, 02:30 PM
pakos Offline
Pumpkin candy
*******

Liczba postów: 1,207
226
Dołączył: Sep 2009
Reputacja: 2
#5
RE: New skill progression system on AMUN
ja też -.-
http://pakos.biz | Mój magna axe - 4 392 sztuk brakuje Smile
07-29-2010, 02:40 PM
Vampirian Offline

***

Liczba postów: 29
1
Dołączył: Oct 2009
Reputacja: 0
#6
RE: New skill progression system on AMUN
Oł je wreszcie coś do onsa ^ ^
łatwiej będzie ganiać archerów (gdyby tak jeszcze cd zmniejszyli....) poczekamy zobaczymy ^ ^
Pomijając fakt że pewnie znowu coś zjebali : P
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-29-2010, 02:50 PM {2} przez Vampirian.)
07-29-2010, 02:48 PM
pakos Offline
Pumpkin candy
*******

Liczba postów: 1,207
226
Dołączył: Sep 2009
Reputacja: 2
#7
RE: New skill progression system on AMUN
Pobawiłem się troche, powiem tak: pomysł ciekawy ale nie ejstem pewien co do efektu. Przynajmniej nie będzie uzywania mass skillow co utrudnialo gre Wink
http://pakos.biz | Mój magna axe - 4 392 sztuk brakuje Smile
07-29-2010, 06:09 PM
Siwy Offline


Liczba postów: 67
1
Dołączył: Oct 2009
Reputacja: 2
#8
RE: New skill progression system on AMUN
lol MC przeniesli do mana control Tongue Teraz wszyscy conjuerzy beda biegali z tym samym setupem (4 drzewka na maxa ) xD
07-29-2010, 07:32 PM
Lekarz Offline
Gelfogryzarka
***

Liczba postów: 519
28
Dołączył: Oct 2009
Reputacja: 3
#9
RE: New skill progression system on AMUN
Pyllony się stackuja?
07-29-2010, 08:49 PM
Drunk Ignis
Unregistered

 
#10
RE: New skill progression system on AMUN
http://www.regnumonline.com.ar/forum/sho...ost1097075 Big Grin
jeszcze dodaję małą listę zmian u conja .
Dodano nowy czar, zmieniono sposób działania GH oraz zmieniono pozycję paru czarów w drzewku leczenia i zamieniono Mana Communion i Metabolic Control miejscami .
A co do pylonów, to nie miałem jak ich wypróbować na Amunie, więc nie wiem .


Załączone pliki Miniatury
               
07-29-2010, 10:06 PM




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości